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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.4 KB

  1. Path: solaris.cc.vt.edu!usenet
  2. From: kiwidog@mail.vt.edu (Chris Hargrove)
  3. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.lang.c,alt.lang.asm,comp.lang.asm.x86
  4. Subject: Re: Int 10h
  5. Date: Tue, 06 Feb 1996 18:40:42 GMT
  6. Organization: Terraformer Media, Inc.
  7. Message-ID: <4f879l$gfu@solaris.cc.vt.edu>
  8. References: <4f2v3d$qs9@wolfe.wimsey.com> <4f52od$bni@hacgate2.hac.com> <DMBw88.G5G@news2.new-york.net>
  9. Reply-To: terraformer@vt.edu
  10. NNTP-Posting-Host: tmi.bevc.blacksburg.va.us
  11. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  12.  
  13. Emre Yucel <amoeba@buttercup.cybernex.net> wrote:
  14.  
  15. >Please! Many fonts look nice in 320x200. How do you think all the games
  16. >out there have such nice fonts. Ok, ok, 1024x768 is better but we are not
  17. >using DX2 septiums here! Interrupt 10h is just a general interrupt that 
  18. >relates to VGA BIOS. 
  19.  
  20. >All graphic realted things are done through int 10h.
  21.  
  22. Incorrect.  I personally only use Int 10h for one thing and one thing
  23. only, and that's changing the video mode.  Once the mode is set
  24. (usually mode 13h or a tweak thereof), I never touch the interrupt
  25. again.  Int 10h is incredibly inefficient - you can't get any decent
  26. hardware speed from it whatsoever.  My advice - Use it to set modes,
  27. and do the rest manually through the VGA registers.
  28.  
  29.  
  30. Chris Hargrove, Coding & Organization
  31. a.k.a. Kiwidog - Terraformer/Hornet
  32. email:<kiwidog@vt.edu>
  33. http://www.access.digex.net/~terra
  34.  
  35.